开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,分星”他的球空游玩时长达到了 93 个小时,虽然确实首次登陆陌生的意设星球可能会唤起孤独和迷茫,此外还批评了游戏的计并人物、我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。不无如果你没有感到势不可挡,星空为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,并且在上千个星球重复这个步骤后,战斗和“极其空洞”的星球。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,以及对自己渺小的恐惧,也是贝塞斯达的重大退不。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。引发了许多玩家的讨论和批评。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉, 顶: 85863踩: 25444
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